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mes débuts en dao

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mes débuts en dao Empty mes débuts en dao

Message  mad max Sam 25 Avr - 22:28

tout est dans le titre, je fais mes débuts en dao. ça me démangeait depuis longtemps, mais assez prise de tête au premier abord.
je me suis enfin lancé, pour exercice la pate de déport pour l'amorto du 1100.
ben belle merde! j'y suis depuis hier soir, il m'a déjà fallu comprendre les grands principes. quand on tourne bien et qu'on trouve ça reste, et à force tout ça s'éclaircit. puis après ça va plus vite.

pas mal pour un début non? sachant que j'avais toutes les cotes à respecter.

c'est terrible comme outil, ça ouvre plein de perspectives!
en attendant hier j'ai taillé le vrai modèle à la meuleuse, moins plus propre qu'en dao! mais je suis plus rapide avec une meuleuse, une perceuse et une lime!

mes débuts en dao Supportbrutjpg5 mes débuts en dao Supportbrutjpg4 mes débuts en dao Supportbrutjpg3 mes débuts en dao Supportbrutjpg2

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Message  mad max Sam 25 Avr - 23:01

juste pour rire, une version gitan, une tailleur de pierres et une spéciale fan de tron.

mes débuts en dao Supportbrutjpggitan mes débuts en dao Supportbrutjpgmarbre mes débuts en dao Supportbrutjpgtron

mad max

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Message  badgex Sam 25 Avr - 23:52

le plus dur c'est de si mettre
une fois compris le principe,c'est du bonheur
si tu a l'objet dans la tete,la moitié du travail est fait
mais attention de pas te prendre au jeux
c'est un coup a vouloir refaire le monde sunny mes débuts en dao 541183
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Message  mad max Dim 26 Avr - 0:23

pour ce qui est de savoir ce que je veux ça va, j'étais assez bon en dessin technique.
seulement j'avais jamais franchi le pas, le compas et le crayon me suffisaient.
mais je songeais à tout ce qu'il est possible de faire en dao... c'est comme passer de la photo argentique au numérique!

au début c'est galère, ça veut pas, y a toujours des trucs qui clochent! puis une fois compris les principes ça va bien plus vite!
c'est pas simple quand même, j'ai trouvé quelques tuto sur catia sur le net, ça aide bien.

ça donne vite envie de faire plein de trucs, un gex entier ça fout le vertige...
y a un membre qui a fait un taf énorme, mais fofo planté.

je vais déjà continuer à apprendre, les assemblages ça va m'amuser je sent. à terme je vais enfin dessiner correctement le système de basculeur d'un gex et les adaptations possibles. j'aurais enfin toutes les cotes et tous les rapports possibles.
après y a tout le gex... mes débuts en dao 440566

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Message  badgex Dim 26 Avr - 0:38

si tu est a fond dedans et si ca te plais,tout est realisable!!!
seul ton imagination t'arretera
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Message  gexman84 Dim 26 Avr - 1:02

mad max a écrit:
après y a tout le gex... mes débuts en dao 440566


t'es un grand malade ..........




ps: le pire c'est qu'il en capable !!!! ya qu'a voir ses carbus polies cyclops cyclops cyclops cyclops cheers cheers cheers

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Message  badgex Dim 26 Avr - 1:13

il a des carbus polis????
des carbus courtois????
des carbus gentils????
des carbus civilisés????
hummm ca ressenble a de l'injection tout ca scratch scratch scratch

mes débuts en dao 541183 mes débuts en dao 541183 mes débuts en dao 541183

le manque de fofo me va pas moi Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad
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Message  mad max Dim 26 Avr - 1:31

je sais, fallait pas... je met le doigt et hop! c'est l'embarque. lol!

dans le genre j'avais dessiné une ducati en café racer, tout à l'échelle, les maillons de chaine au compas, et encore j'ai merdé il y avait les axes de maillons aussi... ça m'avait pris pas mal de temps!

mes débuts en dao Ducati616

les carbus... j'avais fait un nettoyage radicale, jusqu'à passer les gicleurs au belgom!

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Message  arnold Dim 26 Avr - 18:39

je savais que tu étais un grand malade....respect Wink
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Message  mgex Dim 26 Avr - 18:49

Chapeau Yann,
tu t'es bien démerdé, et pas simplement déjà en 2D mais 3D !, t'as pas fini d'y passer des heures (l'hiver ça occupe pas mal Wink )
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Message  katapult Dim 26 Avr - 18:51

mgex a écrit:Chapeau Yann,
tu t'es bien démerdé, et pas simplement déjà en 2D mais 3D !, t'as pas fini d'y passer des heures (l'hiver ça occupe pas mal Wink )
Oui c'est "chronophage" hein MAD? Wink
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Message  mad max Dim 26 Avr - 19:10

yes, je suis atteint de chronophagie.

la 2d et la 3d ça se rejoint vite en dao! c'est ça qui est marrant justement.

ça date pas d'hier, j'ai commencé à dessiner à 10 ou 11 ans, et encore aujourd'hui ça a de la gueule. à l'époque je reproduisais des photos de camions à l'échelle, un jeu de patience, calculatrice et rapporteur en main!
à 12 ans en 85 ou 86 je dessine ma première moto. ma seule doc à l'époque c'était les fiches moto de télé poche. j'avais flashé sur un modèle en particulier... Rolling Eyes

mes débuts en dao 10041170 mes débuts en dao 10041180

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Message  hurricane26 Dim 26 Avr - 19:41

vraiment bien,


moi la 2d çà va mais j'ai encore du mal avec la 3D,

sinon c'est quoi ton logiciel?

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Message  mad max Dim 26 Avr - 20:20

c'est catia, le logiciel dassault.
la 3d c'est simple, d'une vue en 2 d on peut extruder un profil et ensuite travailler dessus face par face en travaillant le volume.
ou sinon on peut faire 2 ou 3 vues 2d et les combiner, faut bien fixer toutes les cotes précisément.
catia combine les 2 méthodes, l'ergonomie est claire et simple, enfin, assez simple.

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Message  hurricane26 Dim 26 Avr - 21:05

moi j'ai solid works, c'est catia mais version industriel

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Message  mad max Mar 28 Avr - 5:39

pareil ça se vaut. catia c'est le top selon les gens auxquels j'ai à faire. pas le plus simple à utiliser non plus, j'ai bien choisi!

je viens de modéliser l'une des pates du basculeur, un peu plus compliqué car des angles bizarres. déjà j'ai repris quelques cotes sur la moto, puis sur la pate, et fait un plan le plus fidèle possible. pas si simple, j'ai galéré sur certaines zones, de petites erreurs inaperçues qui ont posé souci bien plus tard lors de la finition. et je rigole pas avec la finition!
à force du coup ça rentre!
cette pate sera la base d'une autre bien plus évoluée aux cotes définitives pour l'angle du basculeur.

plus qu'à faire les 3 ancrages sur le cadre en base fixe, un basculeur, des biellettes et un bras oscillant.

bientôt un nouvel outil qui déchire:
http://www.3dconnexion.fr/products/3a4b.php
le top! ça doit rendre l'exercice bien plus rapide et ergonomique.

mes débuts en dao Patebasculeur1 mes débuts en dao Patebasculeur5 mes débuts en dao Patebasculeur7 mes débuts en dao Patebasculeur8

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Message  stritbikman Mar 28 Avr - 9:48

ca avance vite dis donc, vivement le final !!! tes côtes vont sûrement servir à bon nombre d'entre nous... ;-)
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Message  mad max Mar 28 Avr - 23:36

vite c'est vite dit! regarde l'heure où j'ai posté...
j'ai une première synthèse du système k3 transféré sur sacs, ça donne un déport de l'axe du basculeur de 70 mm plus bas environ (mon support actuel a 40 d'entraxe. Suspect ), 20 mm en arrière pour la tête d'amorto.

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Message  FlyingDutchman Mar 28 Avr - 23:39

Et question : une fois ta pièce finie de cette façon là, tu "rentres" ça dans une machine et ça l'exécute ? Ou est-ce beaucoup plus compliqué que ça ?
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Message  BuZz Mar 28 Avr - 23:40

mad max a écrit:vite c'est vite dit! regarde l'heure où j'ai posté...
j'ai une première synthèse du système k3 transféré sur sacs, ça donne un déport de l'axe du basculeur de 70 mm plus bas environ (mon support actuel a 40 d'entraxe. Suspect ), 20 mm en arrière pour la tête d'amorto.

70mm!!! Shocked
Ah ouai, laisse tomber, je sais plus combien j'ai mais de mémoire à peu près 40 mm également... Rolling Eyes
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Message  mad max Mer 29 Avr - 0:04

ça reste à vérifier mais à moins de m'être bien planté c'est ça.
je vais reprendre mes cotes et recroiser plusieurs sources, il y a cette option: prendre des cotes en prenant une valeur référence, ensuite c'est précis et pratique.

une fois la pièce terminée on peut tout lui faire, jusqu'à sortir un programme fao pour machine à commande numérique.
j'ai demandé à mon chef: pas question d'en acheter une pour les we, mdr!

sinon ça donne la masse, le volume, les plans 2d cotés, on peut faire une simulation par maillage pour étudier la répartition des contraintes, et pleins de trucs auxquels j'ai pas encore pensé mais ça doit le faire... Rolling Eyes
mon pc supportera pas un gsxr entier! No

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Message  mad max Mer 29 Avr - 0:12

le dernier brouillon en date à l'échelle 1: en bleu le 11r origine, en vert le système avec 40 mm de déport, en rouge le k3 transposé. dans les 2 cas recul de l'amorto de 2 cm.

mes débuts en dao 10041200

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Message  stritbikman Mer 29 Avr - 0:12

comme ca apres on fait faire la piece et hop un bras de K2 sur mon gex. Wink
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Message  mad max Mer 29 Avr - 4:33

yes, une fois le montage défini ça servira je pense, et les cotes du reste peuvent être utiles pour d'autres modifs.

bon, ça y est! je mélange des morceaux... changement d'atelier.
chouette plein de nouveaux trucs comme la fonction symétrie que je trouvais pas.
j'ai fait mumuse avec la visserie du catalogue, et retaillé la tête de btr c'est le minimum.
j'ai mes vis de support d'amorto, c'est cool.

plus qu'à comprendre comment leur appliquer des contraintes diverses. je vais regratter les tuto. ça doit pas être sorcier.

mes débuts en dao Pateamortisseuravecvisserie1 mes débuts en dao Pateamortisseuravecvisserie2

et mon nouveau jouet, la rolls de la dao! un spacepilot.
il arrive cette semaine.
j'en ai causé aux techniciens au taf ils connaissent pas.
800 g, ça peut servir à taper le cas échéant! :mdr:
ça a l'air d'avoir des fonction énormes comme rotation autour d'un objet, rotation et zoom simultanés...

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Message  shog' Mer 29 Avr - 8:01

Salut Mad !
Beau boulot…….la magie de la DAO est sans limite , ça donne envie de tout modéliser dés qu’on s’y est mis.
Ça fait environ 15 ans que je bosse avec des softs tels que Solidedge , Autocad, Catia , Rhino3D , Solidworks…….je prend tjrs autant de plaisir.
Depuis maintenant 3 ans, je bosse quasiment exclusivement sur Solidworks et les fonctionnalités sont proches de Catia , mm architecture de base .
Je vois que tu as fait une très belle entrée en matière en te lançant seul ds l’apprentissage de ce logiciel paramétrable , je te conseille toutefois de réaliser les exercices proposés ds les tuto de la rubrique d’aide, tu découvriras de nombreuses fonctionnalités de base et d’autres plus évolutives.
Tu risques de te creuser un peu la tête concernant les contraintes, gestion des plans d'esquisse etc..………pas évident à assimiler au 1er abord !
scratch
Bonne chance man !
cheers

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